SMART Lumio w szkole
Sprawdź, jak prowadzić interaktywne lekcje, korzystać z AI i wybrać plan Lumio dla nauczyciela lub szkoły.
InteraktywnePracownia AI w szkole to specjalnie przygotowane środowisko dydaktyczne, w którym uczniowie poznają zasady działania sztucznej inteligencji, uczą się świadomie korzystać z narzędzi AI, analizować dane, weryfikować generowane odpowiedzi oraz tworzyć własne projekty wykorzystujące modele i algorytmy.
Jej celem nie jest wyłącznie nauka obsługi popularnych chatbotów. Pracownia AI powinna rozwijać krytyczne myślenie, kreatywność, umiejętność rozwiązywania problemów i odpowiedzialne podejście do technologii.
Może być oddzielną salą lekcyjną, ale może również funkcjonować jako zestaw urządzeń i narzędzi wykorzystywanych podczas zajęć w różnych częściach szkoły. O tym, czy rzeczywiście jest to pracownia sztucznej inteligencji, nie decyduje nazwa urządzenia ani jedna aplikacja, lecz sposób prowadzenia zajęć.
Sztuczna inteligencja, określana skrótem AI od angielskiego artificial intelligence, obejmuje systemy komputerowe, które na podstawie otrzymanych danych potrafią generować wyniki, takie jak treści, prognozy, rekomendacje lub decyzje.
Zgodnie z definicją przyjętą w unijnym AI Act system AI działa z określonym poziomem autonomii i na podstawie danych wejściowych wnioskuje, w jaki sposób wygenerować wynik wpływający na środowisko cyfrowe lub fizyczne.
Do sztucznej inteligencji zaliczamy między innymi:
AI nie jest więc wyłącznie chatbotem udzielającym odpowiedzi. Jest znacznie szerszą grupą technologii, które mogą wspierać naukę, pracę twórczą, analizę danych i rozwiązywanie problemów.
Pracownia AI to przestrzeń do nauki o sztucznej inteligencji, z wykorzystaniem sztucznej inteligencji i poprzez samodzielne eksperymentowanie z jej mechanizmami.
Uczniowie mogą w niej poznawać różnicę pomiędzy tradycyjnym programem komputerowym a modelem uczącym się na podstawie danych. Mogą obserwować, jak zmiana danych wejściowych wpływa na wynik, dlaczego model popełnia błędy i w jaki sposób należy oceniać wiarygodność wygenerowanych treści.
Dobrze zorganizowana pracownia AI łączy kilka obszarów:
Najważniejszym elementem pracowni nie jest więc konkretny komputer, monitor ani program. Jest nim odpowiednio zaplanowany proces dydaktyczny, w którym uczeń staje się świadomym użytkownikiem, badaczem i twórcą rozwiązań wykorzystujących AI.
Tradycyjna pracownia komputerowa służy przede wszystkim do nauki obsługi urządzeń, korzystania z internetu, tworzenia dokumentów, programowania oraz pracy z aplikacjami.
Pracownia AI rozszerza te możliwości o pracę z modelami, danymi i narzędziami generatywnymi.
| Pracownia komputerowa | Pracownia AI |
|---|---|
| Nauka obsługi programów | Poznawanie zasad działania modeli AI |
| Tworzenie dokumentów i prezentacji | Generowanie, analizowanie i poprawianie treści |
| Tradycyjne programowanie | Programowanie wspomagane przez AI |
| Wyszukiwanie informacji | Weryfikowanie odpowiedzi i źródeł |
| Praca według ustalonej instrukcji | Eksperymentowanie z danymi i wynikami |
| Korzystanie z gotowych aplikacji | Testowanie, ocenianie i projektowanie rozwiązań AI |
Na telefonie tabelę można przewijać w poziomie.
Różnica dotyczy również sposobu myślenia. W tradycyjnym programie użytkownik oczekuje określonego rezultatu po wykonaniu konkretnego polecenia. Wynik modelu AI może natomiast zależeć od danych treningowych, sposobu sformułowania zadania, kontekstu oraz ograniczeń samego systemu.
Uczeń powinien więc nie tylko otrzymać odpowiedź, ale także zapytać:
Samo udostępnienie uczniom generatora tekstu nie tworzy jeszcze pracowni AI.
Wspólne ramy kompetencji AI opublikowane w 2026 roku przez Komisję Europejską i OECD wyraźnie rozróżniają korzystanie z narzędzia od posiadania kompetencji AI. Sam kontakt z aplikacją nie oznacza, że uczeń rozumie jej działanie, potrafi ocenić wynik albo rozpoznaje związane z nią ryzyko.
Kompetencje AI obejmują wiedzę, umiejętności i postawy pozwalające:
Uczeń rozpoznaje, kiedy ma do czynienia z systemem AI, rozumie jego podstawowe możliwości i potrafi krytycznie ocenić otrzymany wynik.
Uczeń wykorzystuje AI do rozwijania pomysłów, projektowania, programowania, przygotowywania wizualizacji i tworzenia materiałów, ale zachowuje kontrolę nad rezultatem.
Uczeń podejmuje decyzję, w których częściach zadania sztuczna inteligencja może pomóc, a które powinien wykonać samodzielnie.
Uczeń bada wpływ danych na model, testuje rozwiązania, rozpoznaje błędy oraz zastanawia się nad społecznymi i etycznymi skutkami technologii.
Tak rozumiana edukacja AI przygotowuje młodych ludzi nie tylko do korzystania z aktualnie popularnych aplikacji, lecz także do funkcjonowania w świecie, w którym konkretne narzędzia będą szybko się zmieniały.
Program zajęć powinien być dopasowany do wieku uczniów, ich wcześniejszych doświadczeń i celu lekcji.
Uczniowie mogą poznawać podstawowe pojęcia związane z danymi, algorytmami, uczeniem maszynowym i generowaniem treści. Nie zawsze wymaga to zaawansowanego programowania.
Prosty eksperyment może polegać na przygotowaniu dwóch zbiorów zdjęć, wytrenowaniu klasyfikatora i obserwowaniu, jak liczba oraz jakość przykładów wpływają na skuteczność modelu.
System AI może wygenerować tekst brzmiący przekonująco, mimo że zawiera błędy, nieaktualne informacje albo nieistniejące źródła.
W pracowni AI uczniowie powinni uczyć się:
Dane są podstawą działania wielu systemów AI. Uczniowie mogą je zbierać, porządkować, wizualizować i analizować.
Mogą także sprawdzać, co stanie się z wynikiem, gdy dane będą:
Nowe materiały dotyczące podstawy programowej informatyki wskazują na analizę danych, sztuczną inteligencję, uczenie maszynowe, etykę technologii i cyberbezpieczeństwo jako istotne elementy edukacji. Przewidziano również trenowanie prostych modeli oraz obserwowanie wpływu danych na otrzymywane wyniki.
Sztuczna inteligencja może wspierać pracę nad tekstem, kodem, obrazem, dźwiękiem, prezentacją lub projektem technicznym.
Zadaniem ucznia nie powinno być jednak bezrefleksyjne zaakceptowanie pierwszego rezultatu. Ważniejsze jest ocenianie, edytowanie, poprawianie i dostosowywanie wygenerowanego materiału do celu projektu.
Pracownia AI jest także miejscem rozmowy o:
Nie. Sztuczna inteligencja może być wykorzystywana na wielu przedmiotach, a kompetencje AI nie powinny być rozwijane wyłącznie podczas informatyki.
Ramowe podejście OECD i Komisji Europejskiej zakłada, że edukacja AI może być integrowana z różnymi przedmiotami, a odpowiedzialność za nią nie spoczywa na jednym nauczycielu.
Uczniowie mogą:
Pracownia może służyć do:
Uczniowie mogą analizować dane środowiskowe, wyniki pomiarów, zdjęcia roślin, mapy, nagrania lub rezultaty doświadczeń.
AI może wspomagać porządkowanie danych, ale ostateczne wnioski powinny zostać sprawdzone i uzasadnione przez uczniów.
Możliwe zadania to:
AI może wspierać ćwiczenia konwersacyjne, poprawianie wypowiedzi, rozwijanie słownictwa i tworzenie symulacji sytuacji komunikacyjnych.
Uczeń powinien jednak rozumieć, że wygenerowane tłumaczenie lub wyjaśnienie gramatyczne również może zawierać błędy.
Uczniowie mogą przygotowywać koncepcje wizualne, storyboardy, projekty, prototypy, animacje lub materiały dźwiękowe.
Istotną częścią zadania powinna być refleksja nad autorstwem, wykorzystanymi źródłami i zakresem udziału człowieka w powstaniu pracy.
W szkołach branżowych i technikach pracownia AI może wspierać analizę dokumentacji, projektowanie, diagnostykę, automatyzację, programowanie, symulacje i pracę z danymi charakterystycznymi dla danej branży.
Nauczyciel zadaje to samo pytanie kilku systemom. Uczniowie porównują odpowiedzi, zaznaczają różnice i sprawdzają najważniejsze informacje w źródłach.
Celem zajęć nie jest uzyskanie jednej odpowiedzi, lecz nauczenie się procesu weryfikacji.
Uczniowie przygotowują przykładowe obrazy należące do dwóch kategorii, a następnie trenują prosty klasyfikator.
Po pierwszym teście analizują pomyłki i zastanawiają się, jakie dodatkowe dane mogłyby poprawić działanie systemu.
Uczniowie proszą narzędzie AI o przygotowanie fragmentu kodu. Następnie:
Ocena nie powinna zależeć od samego wygenerowania programu, ale od zrozumienia i sprawdzenia kodu.
Uczniowie zbierają informacje dotyczące temperatury, jakości powietrza, ruchu ulicznego, zużycia energii lub szkolnej ankiety.
Następnie porządkują dane, tworzą wizualizacje i wykorzystują AI do poszukiwania zależności. Na końcu samodzielnie oceniają, czy przedstawione wnioski są uzasadnione.
Klasa analizuje zdjęcia, teksty i nagrania, zastanawiając się, które elementy mogą świadczyć o manipulacji.
Uczniowie poznają pojęcie deepfake, sprawdzają źródła materiałów i przygotowują zasady bezpiecznego udostępniania treści.
System generuje tekst na określony temat. Uczniowie poprawiają jego strukturę, język, argumentację i zgodność z faktami.
Na zakończenie zaznaczają, które elementy pochodzą od AI, a które zostały opracowane samodzielnie.
Dobra lekcja nie powinna zaczynać się od pytania: „Jakiego narzędzia użyjemy?”. Najpierw należy określić problem edukacyjny.
Przykładowy schemat zajęć może wyglądać następująco:
OECD podkreśla, że generatywna AI może wspierać uczenie się, gdy jest wykorzystywana zgodnie z jasnym celem dydaktycznym. Bez odpowiedniego projektu lekcji narzędzie może poprawić rezultat wykonanego zadania, ale nie musi prowadzić do rzeczywistego przyrostu wiedzy ucznia.
Nie istnieje jeden uniwersalny zestaw pasujący do każdej szkoły. Wyposażenie powinno zależeć od wieku uczniów, liczby stanowisk oraz rodzaju realizowanych projektów.
Do podstawowych zajęć z kompetencji AI mogą wystarczyć nowoczesne laptopy lub komputery z dostępem do przeglądarki.
Bardziej zaawansowane projekty, takie jak trenowanie modeli, analiza większych zbiorów danych, praca z obrazem lub lokalne uruchamianie modeli, mogą wymagać urządzeń o większej mocy obliczeniowej.
Sieć powinna umożliwiać jednoczesną pracę wielu urządzeń, ale również zapewniać kontrolę dostępu, aktualizacje, zarządzanie kontami i odpowiedni poziom bezpieczeństwa.
Szkoła może korzystać z:
Dobór narzędzi powinien uwzględniać regulamin usługi, wymagania wiekowe, sposób przetwarzania danych i możliwość zarządzania dostępem uczniów.
Kamery mogą być wykorzystywane w projektach związanych z rozpoznawaniem obrazu, analizą ruchu, dokumentowaniem eksperymentów lub prezentowaniem rezultatów.
Czujniki i urządzenia pomiarowe pozwalają natomiast pozyskiwać rzeczywiste dane z otoczenia.
Duży ekran interaktywny pozwala omawiać wyniki, porównywać odpowiedzi, wspólnie analizować dane i prezentować kolejne etapy projektu.
Monitor interaktywny nie wykonuje całej pracy obliczeniowej i sam w sobie nie tworzy pracowni AI. Pełni jednak ważną funkcję wspólnego centrum pracy nauczyciela i uczniów.
Na dużym ekranie klasa może:
Dobrze dobrany monitor do szkoły powinien umożliwiać wygodną pracę na dużym ekranie, nanoszenie adnotacji, udostępnianie obrazu z komputerów i urządzeń mobilnych oraz uruchamianie materiałów wykorzystywanych podczas lekcji.
Przykładem rozwiązania przeznaczonego do edukacji jest seria SMART MX275-V5 z systemem iQ. System zapewnia dostęp między innymi do cyfrowej tablicy, wbudowanych aplikacji, narzędzi lekcyjnych i funkcji łączności z urządzeniami. Producent opisuje serię MX jako monitor interaktywny oparty na systemie iQ, wyposażony w aplikacje i rozwiązania wspierające pracę w klasie.
Trzeba jednak zachować właściwe rozróżnienie:
System SMART iQ nie jest modelem sztucznej inteligencji. Jest środowiskiem operacyjnym monitora, które ułatwia uruchamianie aplikacji, prowadzenie lekcji, udostępnianie ekranów i wspólną pracę z treściami.
W pracowni AI monitor pełni więc rolę interfejsu i wspólnej przestrzeni roboczej. Właściwe modele AI mogą działać w przeglądarce, na komputerach uczniów, na szkolnym serwerze lub w usługach chmurowych.
Sztuczna inteligencja nie powinna zastępować nauczyciela. Może natomiast wspierać go w przygotowywaniu materiałów, różnicowaniu ćwiczeń, tworzeniu przykładów i prowadzeniu projektów.
Przykładem narzędzia wspierającego przygotowanie zajęć jest SMART Lumio z funkcją AI Assist. Nauczyciel może wygenerować propozycję lekcji lub pytań, sprawdzić ją i dopasować do klasy. Podczas zajęć Lumio pozwala zbierać odpowiedzi uczniów i wspólnie omawiać ich uzasadnienia. W poradniku opisujemy funkcje programu, dostępne plany i pierwsze kroki.
Najważniejszą rolą nauczyciela pozostaje:
Nauczyciel nie musi znać wszystkich dostępnych modeli ani śledzić każdej nowej aplikacji. Powinien jednak rozumieć podstawowe mechanizmy, ograniczenia i zagrożenia związane z wykorzystywanymi rozwiązaniami.
Polskie materiały dotyczące nowej podstawy programowej podkreślają autonomię nauczyciela w doborze aplikacji, metod i środowiska pracy. Podstawa ma definiować cele oraz doświadczenia edukacyjne, a nie narzucać jedną konkretną aplikację.
Każda pracownia powinna mieć jasno określone reguły.
Do publicznego systemu AI nie należy wpisywać danych uczniów, informacji o zdrowiu, ocen, adresów, haseł, zdjęć dokumentów ani innych informacji pozwalających zidentyfikować konkretną osobę.
Nie każda publiczna usługa może być samodzielnie używana przez ucznia. Szkoła powinna sprawdzić regulamin, sposób zakładania konta i zasady przetwarzania danych.
Wygenerowana treść nie powinna być automatycznie uznawana za prawdziwą. Informacje faktograficzne należy porównać z wiarygodnymi źródłami.
Uczeń powinien potrafić wskazać, w których częściach pracy wykorzystał AI i jaki był zakres jego samodzielnego wkładu.
System nie powinien samodzielnie podejmować ważnych decyzji dotyczących ucznia bez nadzoru i odpowiedzialności człowieka.
AI Act zalicza niektóre zastosowania edukacyjne, w tym systemy wykorzystywane do oceny efektów uczenia się i wpływania na dalszy proces edukacyjny, do kategorii wysokiego ryzyka. Rozpoznawanie emocji na podstawie danych biometrycznych w placówkach edukacyjnych jest co do zasady zabronione, poza określonymi wyjątkami związanymi z bezpieczeństwem lub zastosowaniami medycznymi.
Unijny AI Act podkreśla znaczenie odpowiedniego poziomu wiedzy i umiejętności osób korzystających z systemów AI. Kompetencje te mają umożliwiać świadome korzystanie z technologii oraz rozumienie jej możliwości, ryzyka i potencjalnych szkód.
W pracowni AI należy odejść od oceniania wyłącznie gotowego rezultatu.
Dwa niemal identyczne teksty mogą powstać w zupełnie różny sposób. Jeden uczeń może bezrefleksyjnie skopiować odpowiedź, a drugi przeprowadzić analizę, sprawdzić źródła i poprawić błędy.
Warto więc oceniać:
Pomocne może być prowadzenie dziennika projektu, w którym uczeń zapisuje użyte narzędzia, polecenia, otrzymane wyniki, wykryte problemy i wprowadzone zmiany.
Na podstawie kierunków wskazywanych przez OECD, Komisję Europejską oraz polskie dokumenty edukacyjne można oczekiwać kilku zmian.
Umiejętność napisania polecenia pozostanie przydatna, ale nie będzie wystarczająca. Coraz większe znaczenie będzie miało rozumienie danych, wnioskowania, błędów, stronniczości i ograniczeń systemu.
Pracownie będą wykorzystywane nie tylko podczas informatyki. Projekty będą łączyć analizę danych, nauki przyrodnicze, języki, edukację medialną, sztukę i kształcenie zawodowe.
Modele będą coraz częściej jednocześnie analizowały tekst, obrazy, mowę, dźwięk i wideo. Zwiększy to znaczenie kamer, mikrofonów, czujników oraz wspólnych ekranów umożliwiających analizę materiału przez całą klasę.
Szkoły będą potrzebowały lepszego zarządzania kontami, danymi, dostępem do aplikacji i historią pracy. W części zastosowań coraz ważniejsze mogą stać się rozwiązania lokalne lub prywatne środowiska, ograniczające przekazywanie danych do publicznych usług.
W świecie łatwego generowania tekstów, obrazów i kodu większe znaczenie będą miały dokumentowanie pracy, rozmowa z uczniem, prezentacja, samodzielne uzasadnienie oraz obrona projektu.
Wspólne ramy OECD i Komisji Europejskiej z 2026 roku traktują AI literacy jako połączenie wiedzy technicznej, trwałych umiejętności i postaw potrzebnych do życia w świecie kształtowanym przez sztuczną inteligencję.
Oddzielnym zagadnieniem jest realizowany w Polsce program wyposażenia szkół w laboratoria sztucznej inteligencji.
W ramach inwestycji finansowanej z Krajowego Planu Odbudowy do szkół ma trafić łącznie 12 tysięcy zestawów:
Rządowe zestawy obejmują między innymi laptopy dla uczniów i nauczyciela, jednostkę centralną obsługującą usługi AI, urządzenia sieciowe, monitor interaktywny, kamery z mikrofonami oraz oprogramowanie.
Jest to konkretny program wyposażenia wybranych placówek, a nie uniwersalna definicja pracowni AI. Szkoła może stworzyć własne środowisko do edukacji AI również w innym układzie, dopasowując liczbę stanowisk, moc komputerów, oprogramowanie i wyposażenie do planowanych zajęć.
Pracownie AI są jednym z elementów szerszej cyfrowej transformacji edukacji. Oddzielnym instrumentem jest rządowy program na lata 2025–2029 Cyfrowy Uczeń, którego celem jest wspieranie rozwoju kompetencji cyfrowych oraz wyposażenia szkół i placówek. Program został ustanowiony uchwałą Rady Ministrów we wrześniu 2025 roku.
Nie należy jednak utożsamiać programu „Cyfrowy Uczeń” z dostawami laboratoriów AI w ramach KPO. Są to oddzielne działania, choć oba wpisują się w rozwój cyfrowej edukacji.
Pracownia AI w szkole nie jest wyłącznie nowocześniejszą salą komputerową ani miejscem do korzystania z generatora tekstu.
To środowisko, w którym uczniowie:
Monitor interaktywny może być ważnym elementem takiej przestrzeni, ponieważ umożliwia całej klasie wspólną analizę wyników, danych, kodu i materiałów multimedialnych. Nie zastępuje jednak dobrego scenariusza lekcji, kompetentnego nauczyciela ani aktywnej pracy uczniów.